返回

从零开始学 UI

#设计知识
#知识库
17%
进度
0/14
知识点
0
笔记
概述
移动端UI设计的基本认识
移动端UI设计的基本认识
UI 界面设计所需的技能解析
UI 设计的软件介绍
移动端的基础规范认识
移动端的规范认识
屏幕和分辨率的规范
设计的单位和格式
UI 中的字体与显示
UI 文字的属性设置
基本色彩模式的认识
UI 设计中的原子理论
iOS 的基本规范认识
iOS 的控件和组件认识
标准规范下的APP 设计演示
苹果音乐主页的设计
资料库页面的设计
专辑页面的设计
播放页面的设计
界面的合并和输出
移动端的基本控件和组件设计
UI 中的尺寸定义逻辑
按钮的设计逻辑
输入框的设计逻辑
列表行的设计逻辑
图标的尺寸定义
分页器控件的设计
轮播广告组件设计
快速入口的设计
瓷片区的设计
动态卡片的设计
商品卡片的设计
模态弹窗的设计
移动端页面设计的解析
登录页面的设计
综合型主页设计
动态列表页面设计
商品列表页面设计
电商详情页面设计
影音详情页设计
用户设置页面设计
表单页面设计
UI 中的视觉风格
夜间模式的设计
UI 中的投影应用
首页知识库设计知识从零开始学 UI

设计的单位和格式

UX百科编辑部 编辑于 2023-12-1360人正在学
30

设计中的图像类型

前面提到过,iOS 和 Android 分别使用了 pt、dp、sp 三种长度单位,但在整个 UI 的领域中,还不止这些单位,包括网页的 em、rem,小程序的 rpx、vw 等。所有长度单位我们都可以分成两种类型,物理单位和逻辑单位。

物理单位是要作用到现实世界的,我们说的厘米、毫米、英寸都是显示世界的长度单位,像素单位也要映射到屏幕的真实像素点中。而逻辑单位,则是一种基于矢量特性创建出来的单位。

相信大家都听过矢量图,矢量图的特征就是通过代码绘制出来的图形。比如代码指定了一个圆,那么系统就就会按圆的显示规则去渲染它。所以,不管怎么放大和缩小矢量图,清晰度都不会损失,原因就是系统实时根据代码渲染图形。

而与之相对的,就是位图,也叫点阵图。我们日常拍摄的照片,网上展示的广告图等,大多都是位图。它的特性是在一个固定小分辨率的画布中,记录里面每个像素点的色彩,让系统进行展示。所以多大的图片,里面就包含多少像素点的色彩信息,当你放大时,存储的数据不足以显示更大的分辨率,就会出现边缘的模糊和画质的损失。

既然矢量可以随意缩放,位图还有什么存在必要?

矢量并不是万能的,它记录图形的信息是非常有限的,适用于有明确几何关系和色彩简单的图形,比如图标、文字、扁平插画。

而复杂的不规则图像,或者包含渐变、投影元素,都没法用矢量来完成,如照片、广告图等,还是必须使用位图来记录才能正常显示。

我们日常设计过程和看到的图像,都可以直接划分成矢量和位图两个大类,并且会经常碰要将矢量图导出成位图的场景。

图像文件的格式

图像文件格式,即在计算机中记录单个图像的文件格式类型、文件后缀。同理,图像的文件格式也包含了位图和矢量两个大类。

矢量格式,主要是用于记录矢量图形的格式,包含以下几种常用类型:

SVG:使用最多、最通用的矢量图形格式,在网页、Android 等系统中可以直接引用

EPS:带有预视图的矢量图形格式,主要用于打印、印刷场景

PDF:由 Adobe 推出,可以支持矢量图形的混合格式,是 iOS 系统中使用的矢量图形格式

位图格式,则是记录图形的像素点阵色彩信息,不同格式的主要区别在于对信息压缩的算法和支持上,包含以下几种常见类型:

PNG:也是无损图形格式,兼容透明背景,是 UI 位图元素切图的最佳选择

JPG:有损的位图格式,体积更小,但不兼容透明背景,适用于运营图、商品图的使用

GIF:可支持动画帧的位图格式,主要用来作为动效示意,或一些运营动画元素的素材

WEBP:近年新兴的格式,压缩效率较高,常用来作为逐帧动画的帧图形

ICO:可以生成并记录多个位图图形,满足不同使用场景显示,主要作为应用图标格式

不同的格式具有不同的算法和特性,而设计师在导出设计稿、切图文件时,需要根据具体的使用场景来选择正确的格式。

点赞
收藏
学会
14273060
下一篇: UI 中的字体与显示
文字的显示逻辑 字体是 UI 设计中操作频率最高的对象,也是规范中会一直提到的内容,但理解字体的规范首先得知道智能设备中的字体有哪些特性,如何被显示出来的。 文字对于人类来说是有价值有信息的,但对于计算机来说,文字只是一些图形轮廓,没有实质的意义。如果想要让计算机识别和返回文字,就需要将人类的文字转...
笔记 (7)
只看自己
logo
Hurricane 记录于 2024-08-13
照片、广告图等
原文: 而复杂的不规则图像,或者包含渐变、投影元素,都没法用矢量来完成,如照片、广告图等,还是必须使用位图来记录才能正常显示。
九七 记录于 2024-05-06
矢量适合简单图形 位图适合复杂的图形
原文: 矢量并不是万能的,它记录图形的信息是非常有限的,适用于有明确几何关系和色彩简单的图形,比如图标、文字、扁平插画。
九七 记录于 2024-05-06
开发蓝湖/其他工具切换怪不得后面的单位不一样了
原文: 前面提到过,iOS 和 Android 分别使用了 pt、dp、sp 三种长度单位,但在整个 UI 的领域中,还不止这些单位,包括网页的 em、rem,小程序的 rpx、vw 等。所有长度单位我们都可以分成两种类型,物理单位和逻辑单位。
凯尔队长 记录于 2024-02-18
导出文件时文件格式的注意事项
原文: 矢量格式,主要是用于记录矢量图形的格式,包含以下几种常用类型: SVG:使用最多、最通用的矢量图形格式,在网页、Android 等系统中可以直接引用 EPS:带有预视图的矢量图形格式,主要用于打印、印刷场景 PDF:由 Adobe 推出,可以支持矢量图形的混合格式,是 iOS 系统中使用的矢量图形格式 位图格式,则是记录图形的像素点阵色彩信息,不同格式的主要区别在于对信息压缩的算法和支持上,包含以下几种常见类型: PNG:也是无损图形格式,兼容透明背景,是 UI 位图元素切图的最佳选择 JPG:有损的位图格式,体积更小,但不兼容透明背景,适用于运营图、商品图的使用 GIF:可支持动画帧的位图格式,主要用来作为动效示意,或一些运营动画元素的素材 WEBP:近年新兴的格式,压缩效率较高,常用来作为逐帧动画的帧图形 ICO:可以生成并记录多个位图图形,满足不同使用场景显示,主要作为应用图标格式
七月屿夏 记录于 2024-01-20
1
矢量图是无法完成渐变,投影等元素
原文: 而复杂的不规则图像,或者包含渐变、投影元素,都没法用矢量来完成,如照片、广告图等,还是必须使用位图来记录才能正常显示。
© 2023 uxbaike.com All rights reserved
版权声明意见反馈联系我们
weixinlogo
mx-auto
TOP
mx-auto
笔记
mx-auto
点赞