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设计师的电脑硬件认识

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M系列芯片的生产力

UX百科编辑部 编辑于 2024-01-1111人正在学
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M 系列芯片的性能优异,功耗低,但因为 CPU 和 GPU 都是自研的,所以并不被所有生产力软件兼容。所以选择 Mac 电脑前,要先了解自己所需的生产力软件是否可以有效运行,否则配置再高也没有帮助。

下面提及的生产力主要围绕互联网团队的工作内容展开,包括文档表格、平面设计、界面设计、三维制作、音视频制作、AIGC 等。

1.文档表格:

主要是大型 Excel 表格的处理,对 CPU 的计算能力要求极高,其它文档入 Word、PPT、线上文档等对算力要求很低。目前主流的 Office、WPS 都推出了兼容 M 系列的版本,所以可以完全发挥 Mac 的计算能力。

2.平面设计:

平面设计中以 Adobe 系列的产品为主,如 Photoshop、Illustrator、Lightrroom 等,主要调用 CPU 的性能,会搭配一部分的 GPU 加速,Adobe 官方全系列软件已经完全支持 M 系列芯片的使用。

但是,如果使用的不是正版,而是网上第三方处理的盗版版本,则有很多未兼容 M 系列芯片,虽然也可以启动使用,但要经过特殊的转译,运行的效率大打折扣,而且会出现很多不可控的 BUG 、错误、闪退。

3.界面设计:

界面设计包含了所有的 UI 类设计软件,以及 Axure 这类原型设计工具。它们主要都调用 CPU 的计算能力,对 GPU 的要求极低,对内存的要求较高。

大型文件的主要处理瓶颈往往在文件本身冗余图层过多、大型位图使用过量所导致,是操作习惯上的问题。任何 16G 以上的 Mac 设备都可以流畅使用界面设计软件,通过叠加配置来弥补操作习惯的错误是得不偿失的。

4.三维制作:

三维制作的软件有 C4D、Blender、3D Max、犀牛等,它的工作流程要分为“建模”和“渲染”两个部分。

建模就是制作过程,对于比较复杂的场景需要大量的 CPU 算力和内存支持。但互联网行业中,除了游戏领域极少会制作大型的 3D 场景,所以常规的 CPU 和内存都能满足。

而渲染不管图形大小和复杂程度,只要进入渲染过程就会调用硬件的大部分算力(比如 CPU 满载的 80%),硬件带来的作用是减少渲染的时间更快的完成工作。渲染可以使用 CPU 也可以使用 GPU,但 GPU 的效率远远高于 CPU,苹果在 M3 系列的芯片中额外增加了 3D 渲染的模块提升渲染效率。

虽然 C4D 和 Blender 都已经支持苹果M系列芯片的 GPU,但不管兼容性还是实际运行效率都无法和使用 N卡的 Windows相提并论,即使是顶配的 M3 Max 40核图形处理器版本,实际渲染能力也仅仅达到 “接近4060”这种中低端的Nvidia入门显卡,而前者的选配价格就是后者价格的三倍。

所以 Mac 电脑短期内和 3D 渲染相关的工作绝缘,达到 M3 以上(有一个 3D 加速模块)即可。

5.视频制作:

在设计师的工作中涉及的音视频制作需求,主要是一些简单的宣传片、短视频、动效演示等。操作的内容包括特效制作、视频剪辑、渲染导出三个部分。主要使用的软件有 Adobe Effect、Adobe Pemiere、Final Cut Pro、剪映等。

视频制作虽然是非常吃配置的生产力领域,但以互联网团队涉及的制作需求来讲,配置需求远低于专业的影视、广告行业。例如输出和导入的视频分辨率都不会大于 1080p,而不会轻易涉及 4K 以上的和高码率视频的制作和渲染。

再加上 M 系列芯片都带有视频加速的模块,所以在处理器和 GPU 的部分不需要存在顾虑,只要内存不低于 16G 都能流畅的使用。

6.AIGC:

AIGC 就是 AI 绘图,主流的软件中包含 Midjounery、Dall-E、Stable Diffusion 等,多数 AIGC 软件都是云端应用,计算由云服务器完成再返回给客户端,不占用本地算力。

只有 Stable Diffusion 是本地软件,由本地硬件运行和生成,主要使用 Nvidia 系列的显卡加速,但是不支持 AMD 和苹果 M 系列的 GPU,在没有 N 卡的情况下可以使用 CPU 计算,但是效率非常低,相同的图片渲染时长是 N 卡的几十倍。所以使用 Mac 电脑基本就等于和本地 Stable Diffusion 绝缘(可以购买线上的 SD 服务)。

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8412011
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从我们职业的生产力角度出发,Mac 硬件要求主要就集中在 CPU 上,能够发挥 GPU 性能的场景暂时还很少,所以 CPU和内存是选择的核心要点。 CPU 达到 M2 以上的性能(Geekbench总分)即可,内存不低于 16G,所以 M1 芯片可以忽略,重点提升 GPU 性能面向音视频生产力环境的...
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