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体验设计理论

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斯坦福设计思维

UX百科编辑部 编辑于 2024-01-1327人正在学
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简介

斯坦福设计思维是一套以解决问题为目标的设计方法论,它将设计分为五个步骤:用户中心 (Empathize)、定义问题 (Define)、创造解决方案 (Ideate)、原型测试 (Prototype)、反馈与迭代 (Test)。

在那个时代,大多数的用研人在日常工作中仍然在用随...

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简介 精益用户体验是一种敏捷和协作的设计专注于快速向用户提供价值的方法。 它遵循假设驱动开发、跨职能团队和持续交付等核心原则。 该过程涉及问题定义、假设生成、MVP 设计、测试和迭代细化。 详情 发展历史 20世纪八九十年代,设计师开始进入软件行业。不过,他们仍然使用原来的套路来设计软件。过去的物料...
笔记 (13)
只看自己
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illusate 记录于 2024-08-11
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原文: 状态流转图:由状态值,流转方向,流转条件三要素组成的图表。
illusate 记录于 2024-08-11
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原文: 六顶思考帽法:从六种不同的角度做出决定。
illusate 记录于 2024-08-11
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原文: How-Now-Wow 矩阵法:根据想法的普遍程度、创新程度以及实施起来的难易程度进行划分。
illusate 记录于 2024-08-11
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原文: 四分法:把想法归入四个类别(最理性、最愉悦、备受喜爱的、值得尝试的),然后从中选出最好的。
illusate 记录于 2024-08-11
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原文: 参与式设计:为参与者提供设计元素或创意材料,以便参与者以一种具体的方式构建他们的理想体验。
illusate 记录于 2024-08-11
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原文: 移情图:描述用户心理和行为。
illusate 记录于 2024-08-11
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原文: 实境调察法:亲身融入用户的生活和工作,建立一个关于用户的基本理解,获得用户所处的环境信息以及用户在这些环境中如何进行工作等方面的信息。
illusate 记录于 2024-08-11
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原文: 田野调查:对用户与周围事物互动的第一手观察。
illusate 记录于 2024-08-11
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原文: ZMET 研究法:以摄影图像为素材,加上视觉分析及访谈法,发掘受访者大脑深层的潜意识。
illusate 记录于 2024-08-11
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原文: 体力激荡:亲身演练,将自己代入用户。想像如果某个产品存在,模拟它的使用场景,通过扮演用户的真实行为来感同身受。适用于很难接触到用户的情况。
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