基本介绍:
构件图,也有人叫组件图,和部署图一样,是物理上的架构示意图。构件图可以表示物理节点之间的位置和关系。
相对逻辑设计上的类和对象,构件是个物理系统的概念,不同的语言对构件的定义有所不同,UML中的构件含义包括代码文件,也指数据库、动态链接库、web页面等。
构件图的应用场景
在项目初期很多开发团队会对技术框架有各种限制,比如:
- 新项目需要在旧系统的基础上开发,技术方案需要和之前一致。
- 原系统一直使用 Oracle 数据库,所以新项目也要继续沿用 Oracle 数据库,需要在技术方案中标明。
- 技术框架新旧项目需要都适用 .NET Core 框架,开发语言一致…..
技术框架的制定在开发前期的重要性不言而喻,所以构件图就是在这种时候发挥作用,不管是设计前的沟通还是设计方案的展示,都可以实现更有效的沟通。
看懂构件图:
构件图包括:构件、构件实例、接口
构件
在UML中,构件是一种用于描述系统中物理实现部分的模型元素。它代表了一个物理的、可替换的软件系统部分,这些部分提供了特定的功能并遵循一组接口规范。
构件通常具有以下特点:
- 物理实现:构件是物理上的实现单元,可以是源代码文件、二进制文件、库、可执行文件等。
- 可替换性:构件应该是可替换的,这意味着在不改变其他构件或系统其余部分的情况下,可以替换或升级一个构件。
- 接口定义:构件定义了一组接口,这些接口规定了构件与外部环境的交互方式。这些接口可以是明确的协议、函数调用或任何其他形式的通信机制。
- 独立性:每个构件应该在逻辑上是独立的,这意味着它们应该尽可能地减少与其他构件的依赖关系。
在UML中,构件图形表示为一个矩形,左侧带有两个小矩形。构件上方写清标题,下方是具体的内容。
构件会连接接口。
接口
实现关系(Realization)
实现关系表示一个构件实现了某个接口所定义的契约。换句话说,构件提供了接口中声明的所有操作的具体实现。
例如,如果一个构件是一个音频播放器,它可能会实现一个名为 MediaPlayer
的接口,该接口定义了诸如 play()
, pause()
, 和 stop()
等操作。在这种情况下,MediaPlayer
接口与音频播放器构件之间存在实现关系。
依赖关系(Dependency)
依赖关系表示一个构件依赖于另一个构件或接口提供的服务。这种依赖可能是一个构件调用了另一个构件的操作,或者一个构件使用了另一个构件的数据。
例如,在一个订单处理系统中,一个 OrderProcessor
构件可能依赖于一个 Inventory
构件来获取产品的库存信息。在这种情况下,OrderProcessor
构件与 Inventory
构件之间存在依赖关系。
这两种关系在 UML 图中帮助我们清晰地理解系统的结构和各个构件之间的交互方式。实现关系表明了构件如何满足接口契约,而依赖关系则揭示了构件之间的协作和依赖关系。