返回

从零开始学 UI

#设计知识
#知识库
15%
进度
0/14
知识点
0
笔记
概述
移动端UI设计的基本认识
移动端UI设计的基本认识
UI 界面设计所需的技能解析
UI 设计的软件介绍
移动端的基础规范认识
移动端的规范认识
屏幕和分辨率的规范
设计的单位和格式
UI 中的字体与显示
UI 文字的属性设置
基本色彩模式的认识
UI 设计中的原子理论
iOS 的基本规范认识
iOS 的控件和组件认识
标准规范下的APP 设计演示
苹果音乐主页的设计
资料库页面的设计
专辑页面的设计
播放页面的设计
界面的合并和输出
移动端的基本控件和组件设计
UI 中的尺寸定义逻辑
按钮的设计逻辑
输入框的设计逻辑
列表行的设计逻辑
图标的尺寸定义
分页器控件的设计
轮播广告组件设计
快速入口的设计
瓷片区的设计
动态卡片的设计
商品卡片的设计
模态弹窗的设计
移动端页面设计的解析
登录页面的设计
综合型主页设计
动态列表页面设计
商品列表页面设计
电商详情页面设计
影音详情页设计
用户设置页面设计
表单页面设计
UI 中的视觉风格
夜间模式的设计
UI 中的投影应用
首页知识库设计知识从零开始学 UI

屏幕和分辨率的规范

UX百科编辑部 编辑于 2023-12-1379人正在学
80

屏幕的分辨率

首先,UI 设计师产出的内容,都是在电子屏幕中显示的,是数字化的图形,而不是要打印喷绘出来的三维世界实物。所以,屏幕显示规则决定了图形的显示方式。

电子屏幕成像的基本原理,即一块完整的屏幕由若干像素点组成。屏幕分辨率的参数,如 1920*1080,指的就是这块屏幕 XY 轴包含的像素点数量。

像素点是图像显示的最小单位(通道不算),每个像素点可以显示一个颜色,我们看见的电子图像,就是由这一个个色彩的 “小点” 拼装而成。

屏幕的分辨率参数是物理特征,任何电子屏幕出厂时都具备对应的物理长宽和分辨率参数、像素点总数,以此形成另一个重要的参数 —— 像素密度 PPI(Pixels Per Inch ),即每英寸所包含的像素点数量。像素密度越高,则画面越清晰,密度越低,则画面显示越模糊。

但是,不管显示器用什么分辨率,我们都可以在系统设置中更改分辨率,这种更改无法修改硬件的实际参数,只是对系统输出给屏幕的画面做出调整。

所以分辨率还可以进一步区分:

物理分辨率:硬件真实的分辨率参数,无法被修改

逻辑分辨率:系统指定给硬件显示的分辨率效果,可以任意修改

理解这个概念是 UI 设计的前提,因为移动端 UI 设计中的所有参数应用是基于逻辑分辨率,而不是物理分辨率制定的。

屏幕的显示倍率换算

在 iOS 和 Android 开发中,是没有 “像素/px” 这个单位的。苹果用的长度单位叫 PT,安卓的是 DP 和 SP。这些单位都是逻辑单位(矢量单位),并不是物理像素的单位。

对于逻辑分辨率而言,后面的单位仅仅是个称谓,没有实际意义,所以 UI 设计软件中的尺寸设置都是没有单位标识的。

虽然逻辑单位不是物理单位,但是内容最终还是会显示到屏幕上,也就是最终显示的效果一定是由物理像素组成的。所以这中间就有个转化过程,从逻辑单位长度,换算成物理单位长度。

比如我们在设计软件中完成了一个 44 长宽的图标,那么在 iPhone3GS 中,就会以 1:1 的比例显示为 44px 长宽,如果在 iPhoneSE 中,就会以 1:2 的比例显示为 88px,在 iPhone15pro 中,就会以 1:3 的比例显示未 132px 长宽。

这个显示的依据,就是根据屏幕的密度决定的,因为屏幕本身的尺寸大小差别不多,但是实际分辨率的差异巨大,如果用像素单位 44px,那么在不同密度中就无法获得良好的展示效果。

所以,系统会根据显示的需要对设置的尺寸进行比例的换算,在不同设备间获得接近的、正常的显示效果。换算依据是什么,前期可以不用深究。只要知道用 PT 给出的数值是万能的,程序员写代码用这个单位,系统也根据这个单位计算像素值。

在我们使用 UI 设计软件中,导出功能的 1x、2x、3x选项,就是将设计稿从逻辑单位转化成像素单位的过程。

同时,逻辑单位只能在矢量软件中运用,不管 AI 还是 Figma、Sketch、即时设计等,都是矢量软件,而 PS 则是位图软件,不支持逻辑单位的应用,所以它的画布创建是以像素为单位实现的,比如 iPhoneX 在 UI 设计师软件中就是 375*812而在 PS 中则是 3x 的 1125*2436。

点赞
收藏
学会
23378079
下一篇: 设计的单位和格式
设计中的图像类型 前面提到过,iOS 和 Android 分别使用了 pt、dp、sp 三种长度单位,但在整个 UI 的领域中,还不止这些单位,包括网页的 em、rem,小程序的 rpx、vw 等。所有长度单位我们都可以分成两种类型,物理单位和逻辑单位。 物理单位是要作用到现实世界的,我们说的厘米、...
笔记 (9)
只看自己
logo
Evelyn 记录于 4天前
屏幕显示的不同应用的单位名
原文: 苹果用的长度单位叫 PT,安卓的是 DP 和 SP。这些单位都是逻辑单位(矢量单位),并不是物理像素的单位。
凯尔队长 记录于 2024-02-18
画质就是指这个……
原文: 像素密度 PPI(Pixels Per Inch ),即每英寸所包含的像素点数量。像素密度越高,则画面越清晰,密度越低,则画面显示越模糊。
hyy 记录于 2024-02-08
像素点是图像显示的最小单位(通道不算),每个像素点可以显示一个颜色,我们看见的电子图像,就是由这一个个色彩的 “小点” 拼装而成。
原文: 像素点是图像显示的最小单位(通道不算),每个像素点可以显示一个颜色,我们看见的电子图像,就是由这一个个色彩的 “小点” 拼装而成。
hyy 记录于 2024-02-08
屏幕的分辨率参数是物理特征,任何电子屏幕出厂时都具备对应的物理长宽和分辨率参数、像素点总数,以此形成另一个重要的参数 —— 像素密度 PPI(Pixels Per Inch ),即每英寸所包含的像素点数量。像素密度越高,则画面越清晰,密度越低,则画面显示越模糊。
原文: 屏幕的分辨率参数是物理特征,任何电子屏幕出厂时都具备对应的物理长宽和分辨率参数、像素点总数,以此形成另一个重要的参数 —— 像素密度 PPI(Pixels Per Inch ),即每英寸所包含的像素点数量。像素密度越高,则画面越清晰,密度越低,则画面显示越模糊。
hyy 记录于 2024-02-08
电子屏幕成像的基本原理,即一块完整的屏幕由若干像素点组成。屏幕分辨率的参数,如 1920*1080,指的就是这块屏幕 XY 轴包含的像素点数量。
原文: 电子屏幕成像的基本原理,即一块完整的屏幕由若干像素点组成。屏幕分辨率的参数,如 1920*1080,指的就是这块屏幕 XY 轴包含的像素点数量。
sumi 记录于 2024-01-31
1
苹果用的长度单位叫 PT,安卓的是 DP 和 SP。这些单位都是逻辑单位(矢量单位)
原文: 在 iOS 和 Android 开发中,是没有 “像素/px” 这个单位的。苹果用的长度单位叫 PT,安卓的是 DP 和 SP。这些单位都是逻辑单位(矢量单位),并不是物理像素的单位。
sumi 记录于 2024-01-31
1
清晰度看ppi,越大像素密度越高画面越清晰
原文: 屏幕的分辨率参数是物理特征,任何电子屏幕出厂时都具备对应的物理长宽和分辨率参数、像素点总数,以此形成另一个重要的参数 —— 像素密度 PPI(Pixels Per Inch ),即每英寸所包含的像素点数量。像素密度越高,则画面越清晰,密度越低,则画面显示越模糊
开挂大师 记录于 2024-01-15
1
也就是说屏幕大小与清晰度没有关系 ,有关系是一英寸里面的像素大小
© 2023 uxbaike.com All rights reserved
版权声明意见反馈联系我们
weixinlogo
mx-auto
TOP
mx-auto
笔记
mx-auto
点赞