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体验设计理论

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菲茨定律

UX百科编辑部 编辑于 2024-01-037人正在学
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简介

任意一点移动到目标中心位置所需要的时间,与目标距离正相关,与目标大小负相关。

这是一个将目标物的大小和距离同用户操作效率进行量化关联的研究,为人机交互设计提供了最基础的理论依据。

作为基础法则,几乎涵盖了所有人机交互设计的场景,交互设计师应该在设计任何页面...

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简介 席克定律指的是当用户面临太多选项时,他们做决定所需的时间会增加,因此,设计师通常被建议简化界面,减少决策点,以改善用户体验。 它强调了在设计中限制选择的数量,以提高用户决策的效率。 详情 1868 年,Franciscus Donders 发现多重刺激之下人们做出选择需要花更久的时间;1885...
笔记 (1)
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Amily 记录于 2024-02-24
菲茨定律:任意一点移动到目标中心所需时间,与目标距离成正相关,与目标大小成负相关。与人机交互相关的做法: 1、尽可能缩短连续操作所相关按钮的间距,尽可能做大需要频繁点击的按钮 (但过犹不及)。 2、注意屏幕四边和四角在交互中的价值。 3、逆向运用菲茨定律以延长用户的操作时间,如对于删除按钮的运用
原文: 任意一点移动到目标中心位置所需要的时间,与目标距离正相关,与目标大小负相关。 这是一个将目标物的大小和距离同用户操作效率进行量化关联的研究,为人机交互设计提供了最基础的理论依据。
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