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体验设计理论

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多尔蒂门槛

UX百科编辑部 编辑于 2024-01-036人正在学
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简介

系统需要在 400ms 内对使用者的操作做出响应,这样才能够让使用者保持专注,并提高生产效率。

在此之前,计算机研究人员普遍认为计算机可以花 2000ms 来响应用户的操作,以便留给用户足够的时候来思考下一步操作。但随着计算机算力的增长,这个时间被 Walter Dohert...

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学会
476006
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简介 任意一点移动到目标中心位置所需要的时间,与目标距离正相关,与目标大小负相关。 这是一个将目标物的大小和距离同用户操作效率进行量化关联的研究,为人机交互设计提供了最基础的理论依据。 作为基础法则,几乎涵盖了所有人机交互设计的场景,交互设计师应该在设计任何页面元素时将菲茨定律纳入设计审核的标准中。...
笔记 (3)
只看自己
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Amily 记录于 2024-02-24
多尔蒂门槛:将系统响应时间控制在400ms内(在用户保持专注和效率较高的临界点),可以用以下方式: 1、响应过快:有趣的动画、页面 2、响应过慢:渲染占位图、进度条
原文: 合理的操作响应时长、方式有助于用户保持专注和提高效率 软件操作的过度动画时间不宜太短或太长,最常见于 400ms 左右 如果无法避免操作中较长读取、等待时间,那么就用其他更有趣的动画、页面来减少用户的焦虑感
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