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iOS 设计规范

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触感反馈

UX百科编辑部 编辑于 2024-02-043人正在学
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除了视觉和听觉反馈外,系统还可以提供触感反馈来传达诸如 Apple Pay 交易的确认或 iOS 中的通知消息等信息。

提供触感反馈可调动用户的触觉,并将对现实世界的熟悉感代入 App 或游戏中。


应用指南

  • 使用官方提供的系统触感模式,如果这些触感模式不适用您的 App,则可以使用通用模式或创建自己的模式
  • 保持使用一致的触感反馈
  • 使触觉反馈和视觉、听觉和谐一致
  • 避免滥用触感反馈
  • 将触感反馈设为可选
  • 避免触感反馈干扰涉及相机、陀螺仪或麦克风等其他用户体验

自定义触感反馈

游戏通常使用自定义触感反馈来增强可玩性,但非游戏应用程序也可使用自定义触觉来提供更丰富、更愉快的体验。

您可以基于用户输入或环境,设计动态变化的自定义触感反馈,以下是可用于生成自定义触感模式的两种基础构建块:

  • 瞬态事件:简短而紧凑,通常感觉像轻敲或脉冲。
  • 持续事件:感觉像持续振动,例如在信息中的激光效应的体验。

无论使用哪种类型的触感反馈,都可以控制其速度和强度,通过结合瞬态事件与持续事件,并更改其速度和强度,您可以创造各式各样的不同触感体验。

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