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鼠标的认识

UX百科编辑部2024-01-11 发布
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鼠标是电脑的输入控制设备之一,用来操控系统的指针(Point)与指针交互事件。鼠标和键盘是两个我们最常使用的外设,鼠标更是与我们的手掌、手腕密切相关,一个好的鼠标可以让你工作起来对手部的压力更小。

本节就要来理解这个和腕部健康息息相关的设备。

鼠标的类型

从工作原理上,目前市面常见的鼠标可以分成三个类型:光学鼠标、激光鼠标和轨迹球鼠标。

光电/光学鼠标:通过发光二极管(Light Emitting Diode)和光电感应器来接收并对比鼠标下方反射回的光线图案,判断鼠标的移动方向。这就是我们常见的底部发出红光或蓝光的小矩形窗口的作用。

激光鼠标:原理类似于光学鼠标,但是将发光二极管 LED 更改为了激光二极管(laser diode),相比于光学鼠标,激光因为更聚焦的缘故,有更高的精准度和灵敏度,同时甚至适应玻璃板表面工作环境。

轨迹球鼠标:轨迹球鼠标的指针方向控制来源于拇指处可滚动的轨迹球,鼠标本身并不需要移动。通过光学或激光传感器捕捉轨迹球的滚动从而确定指针的运动。轨迹球鼠标被认为对手腕更加友好。

鼠标的使用场景

鼠标同时还可以依据使用场景来进行分类,不同的场景下鼠标会有各有侧重但并非是非此即彼的状态,混着用的鼠标也相当常见。

通用鼠标:多为光学鼠标。通用鼠标卖不了专业性的高溢价,所以价格低廉的同时,手感、模具设计、按键用料都会差一些,不少都还是光电鼠标,但用它来应付一些不重的办公任务依然是绰绰有余的。

游戏鼠标:多为激光鼠标。游戏鼠标对游戏场景有特定的优化设计,例如:刻度感更重的滚轮、极高灵敏度的传感器、酷炫的外形、更轻的重量等等。虽然游戏鼠标的部分设计针对了游戏特有的场景,但并不是所有设计都对其他场景无用的,例如目前“轻量化”的趋势也为游戏鼠标进入工作场景创造了条件。

办公鼠标:多为激光鼠标或轨迹球鼠标。办公鼠标会更多偏向人体工学设计,为了减轻打工人手部的压力,例如:更丝滑的无极滚轮 (罗技MX master 系列)、垂直鼠标、额外的水平滚轮等等。但办公鼠标基本都非常重,因此只适合趴握,抓握这种鼠标会更加累手,这一点之后会讲到,且因为非对称外形的设计,左撇子需要格外注意买专门针对设计的鼠标。

鼠标的选择

除了前面提到的,根据鼠标的类型进行选择之外,再挑选鼠标时还需要注意以下几个方面。

  • 手长
  • 握姿
  • 重量
  • 侧键
  • 连接方式
  • 性能

手长

选择哪种长度的鼠标取决于你的手长,大手用小鼠会局促,小手用大鼠也非常费劲,所以选择适合手长的鼠标尤为重要。

手长可以使用直尺或皮尺,测量手掌底部到中指顶部的长度。

之后根据鼠标官方的详情描述,确定是否满足自己的手长需求。

握姿

第二个重要的点是你平时使用鼠标的握姿,即我们常说的抓握、趴握和指握。这三种使用鼠标的习惯对鼠标外形、重量的要求大相径庭,所以自己的握姿对挑选鼠标是决定性的因素。

  • 趴握:手掌和手指完全覆盖在鼠标背部和按键部位,只利用小臂和手腕的推移来定位鼠标,趴握的姿势很难将鼠标提起,所以对手腕的压力大大小于抓握,对鼠标重量也并不敏感。
  • 抓握:手掌根部抵住鼠标尾部,手心悬空,手指弯曲第一关节基本与左右键呈半垂直状态,抓握的握姿更容易使用大小拇指来提起鼠标进行重新定位,所以更适合所有对称、轻量化的游戏鼠标。
  • 指握:只有手指轻点在鼠标表面,但手掌并不接触鼠标。指握很大程度上凭借手指发力让鼠标在掌心下移动,所以尽管它非常灵活但对手指压力格外的大。

这三种鼠标的握姿对鼠标的要求各有不同,趴握更需要鼠标背部隆起,能轻松填满整个掌心,所以更适合购买那些人体工学鼠标;抓握需要鼠标轻、对称且最好是无线的游戏鼠标;指握在抓握轻量化的基础上,需要更扁平的背部,让掌心有更大的空间进行微操。

重量

对重量敏感的抓握型用户应该尤为关注鼠标的克重,70 克的鼠标和 60 克的鼠标在抓感上已然天壤之别,更别提传统的超过 100 克的办公鼠标 (例如重达 140g 的罗技 MX Master)。建议各位对重量敏感的应实际上手一些轻量化设计鼠标,感受一下自己能够接受的重量是多少。

  • 雷蛇 毒蝰 V2 Pro
  • 罗技 GPW2
  • ROG 月刃

侧键

鼠标侧键可以用来映射一些额外的指针交互功能,例如最常用的前进后退。在实际工作中有没有侧键对工作影响其实不是太大,但有总比没有强。

连接方式

与键盘一样,鼠标链接主机的方式也有三种:有线连接、2.4G无线和蓝牙,而不少高端鼠标因为对数据传输频率的高要求,只能使用 2.4G 无线连接而无法使用蓝牙,此时就需要确保电脑拥有一个 USB-A 的接口来插 2.4G 无线接收器。

性能

性能是办公最不看重的指标,因为办公场景不需要过高的操作精度,所以普通的鼠标性能大多能满足需求。这里仅作了解即可。

  • 回报率:也称轮询率,即鼠标 1 秒钟向电脑回报几次数据,单位为赫兹 hz,500hz 回报率就是一秒回报 500 次传感器数据。回报率越高操作精度越高,相对的对 CPU 的压力也就越高。
  • 刷新率:也叫采样频率,指鼠标每秒钟能采集和处理的图像数量。 刷新率也是鼠标的重要性能指标之一,即鼠标每一秒能够采集到的图像数据,一般以“FPS(帧/秒)”为单位。
  • 灵敏度:也叫 DPI,是用来描述鼠标实际移动距离和指针在界面中移动的像素距离之间的对应关系。 DPI 一般都是可以根据用户体感进行更改的,越高的灵敏度也越需要高刷新率和高采回报率才能够平滑指针的运动曲线,否则会有掉帧感。
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