布尔运算和钢笔
布尔运算和钢笔是我们在完成图标的矢量绘制时最主要的两个工具,大多数图标可以仅通过布尔和钢笔完成轮廓的设计,所以本篇我们着重介绍这两个工具。
布尔运算
图形绘制中的布尔运算指的是几种特定的,图形意义上的逻辑运算,例如:交集、并集、相减等等。只通过语言描述可能无法直观理解,但看一下图例就一眼便知。
并集、减去顶层、交集、排除重叠是最常见的四种布尔运算,不同的软件中它们的名字可能各不相同,但所表达的逻辑运算却是一摸一样的。
- 并集:又称联集、相加,指将两个形状拼合;
- 减去顶层:又称扣减,指将位于顶层的形状在位于底层的形状中减除;
- 交集:又称交叉、相交,指仅保留两个形状重叠的部分;
- 排除重叠:又称异或、差集,指在并集中排除图形重叠的部分;
通过这四则最基础的图形间的逻辑运算,我们可以得到大部分常用的图标图形绘制,例如:
钢笔
与布尔运算通过图形的逻辑关系来间接获得目标形状不同,钢笔是直接对矢量图形的基本组成——锚点进行编辑的工具,可以通过对锚点位置和曲率的调整,绘制出任意不规则的图形,是以钢笔经常用来做那些不规则形状的调整。
钢笔可以调整的锚点部分有两个:位置、方向线。
锚点的位置
在大多数软件中,使用钢笔工具在画布上单击一次就可以创建图形的第一个锚点,之后连续单击可创建一个不规则多边形,锚点的位置决定了图形的大致轮廓,没有方向线的锚点所呈现出的是一条锐利的多段折线。
在大多数软件中,打下第二或之后的锚点之前,按住shift键可以锁定锚点的方向在前一个锚点的45°整倍数方向上。
如果将最后一个锚点打回第一个,那么此时的曲线我们称之为「闭合曲线」,理论上来说只有闭合曲线才可以赋予填充色彩的值,也只有闭合曲线才能调整描边的位置——即内部、居中和外部描边。
锚点的方向线
方向线,就是我们常在矢量图中看到的,锚点两侧那个像手柄一样的东西,每个锚点最多可以有两条方向线,代表着它某一侧曲线的方向和趋势,方向线越长,它的趋势越明显。
两条方向线默认锁定180°角呈同一直线,不管它们的长度是否相等,这种状态下曲线在该锚点处总是平滑的;也可以呈现其他角度,那么曲线在该锚点处会变得有角度。
以上便是布尔运算和钢笔,在图形绘制中所需要掌握的基础知识,掌握了这些,基本就掌握了图标图形勾勒的大部分内容,有关两者的具体应用和更进一步的技法则需要在实践中不断熟练。