体验设计理论
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CUBI 模型

UX百科编辑部2024-01-13 发布
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简介

CUBI 模型即以内容(Content),用户目标(User Goals),业务目标(Business Goals),交互(Interaction)进行分析的模型。


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为了解决设计的普遍性,拥有15年用户体验从业经验的 Corey Stern 用一种全面穷尽可能的方法,把现有的用户体验要素结合更多的场景和条件,进行归类和分析,推导出一种新的用户体验模型,提供一种新的思路,即 CUBI 模型。

该模型有助于帮助我们解构项目的四大主要组成部分,其中包括内容( Content )、用户目标( User Goals )、业务目标( Business Goals )、交互( Interaction )。

I.内容

内容有五个要素——内容的种类、模型、处理方法、方式和体系结构。

Ⅱ.用户目标

结合用户目标时有五个层次需要考虑:用户类型、需要、动机、行为和结果。

Ⅲ.业务目标

结合业务目标,这里有四个层次需要考虑:操作、产品、结果和宗旨。

Ⅳ.交互

结合互动,这里有四个层面需要考虑:模式、系统、设备和人。

这是一个非常宝贵的框架计划,以帮助确定产品的活力和可行性。无论是手机游戏,医疗软件平台或营销网站都需要详细的战略和有效的执行。

参考

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简介 KANO 模型是由日本学者狩野纲一在1980年代提出的,用于评估和理解产品或服务功能对用户满意度的影响。 该模型通过对产品或服务的各个功能进行分类,帮助企业了解哪些功能对用户是基本需求、期望或意外惊喜,并在产品设计中做出相应的决策。 详情 东京理工大学教授狩野纪昭博士 (Noriaki Kan...
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