体验设计理论
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环境贴切原则

UX百科编辑部2024-01-18 发布
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简介

本条为“尼尔森十大可用性原则”的第二原则。

软件系统应该使用用户熟悉的语言、文字、语句,或者其他用户熟悉的概念,而非系统语言。软件中的信息应该尽量贴近真实世界,让信息更自然,逻辑上也更容易被用户理解。


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新事物的推出可以模拟现实中的东西,让用户更好理解。

现在我们手机中的计算器软件设计界面,基本上跟我们现实中使用的计算器的样式差不多,这样设计能让用户很快上手,易于操作,这就是环境贴切原则。

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简介 本条为“尼尔森十大可用性原则”的第三原则。 用户常常会误触到某些功能,我们应该让用户可以方便的退出。这种情况下,我们应该把“退出”按钮做的明显一点,而且不要在退出时弹出额外的对话框。 当用户误操作时要给用户提供撤销、取消、重做等相关功能。不可逆的操作要给用户明显的提示。 详情 I.重要操作提供...
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Amily发布于 2024-02-23
尼尔森第二原则:环境贴切原则,即:尽量使用用户的语言及环境
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