体验设计理论
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用户可控原则

UX百科编辑部2024-01-18 发布
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简介

本条为“尼尔森十大可用性原则”的第三原则。

用户常常会误触到某些功能,我们应该让用户可以方便的退出。这种情况下,我们应该把“退出”按钮做的明显一点,而且不要在退出时弹出额外的对话框。

当用户误操作时要给用户提供撤销、取消、重做等相关功能。不可逆的操作要给用户明显的提示。


详情

I.重要操作提供二次确认:

对于一些不可逆或很重要的操作,系统大部分会提供二次确认提示,如此可以使用户避免因误操作而给自己带来损失。

Ⅱ.提供撤销功能:

部分系统可提供撤销操作来帮助用户减少因自己的冲动而进行操作带来的后果。

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简介 本条为“尼尔森十大可用性原则”的第四原则。 对于用户来说,同样的文字、状态、按钮,都应该触发相同的事情。 详情 I.结构一致性: 保持一种类似的结构,新的结构变化会让用户思考,规则的排列顺序能减轻用户的思考负担。 Ⅱ.色彩一致性: 产品所使用的主要色调应该是统一的,而不是换一个页面颜色就不同。...
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Amily发布于 2024-02-23
尼尔森第三原则:用户可控原则,即: 1、重要操作提供二次确认,特别是不可逆的功能,更是需要给予提示; 2、提供撤销、取消、重做等功能。
用户常常会误触到某些功能,我们应该让用户可以方便的退出。这种情况下,我们应该把“退出”按钮做的明显一点,而且不要在退出时弹出额外的对话框。 当用户误操作时要给用户提供撤销、取消、重做等相关功能。不可逆的操作要给用户明显的提示。
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